Ett datorspel kostar 149 kr. Priset höjs med 30 %. Vad blir nya priset?
Avrunda till hela kronor.
Svar: 194 kr
Bestäm förändringsfaktorn. Multiplicera gamla priset med förändringsfaktorn.
Höjning med 30 % betyder att det nya priset är 130 % av det gamla priset.
Förändringsfaktor: 130 % = 1,3
Nytt pris: 149 · 1,3 ≈ 194 kr
En jacka kostar 210 kr. Priset sänks med 40 %. Vad blir nya priset?
Avrunda till hela kronor.
Svar: 126 kr
Bestäm förändringsfaktorn. Multiplicera gamla priset med förändringsfaktorn.
Sänkning med 40 % betyder att det nya priset är 60 % av det gamla priset.
Förändringsfaktor: 60 % = 0,6
Nytt pris: 210 · 0,6 = 126 kr
En klocka kostar 250 kr. Priset sänks med 12 %. Vad blir nya priset?
Avrunda till hela kronor.
Svar: 220 kr
Bestäm förändringsfaktorn. Multiplicera gamla priset med förändringsfaktorn.
Sänkning med 12 % betyder att det nya priset är 88 % av det gamla priset.
Förändringsfaktor: 88 % = 0,88
Nytt pris: 250 · 0,88 = 220 kr
En tidningsprenumeration kostar 210 kr. Priset sänks med 10 %. Vad blir nya priset?
Avrunda till hela kronor.
Svar: 189 kr
Bestäm förändringsfaktorn. Multiplicera gamla priset med förändringsfaktorn.
Sänkning med 10 % betyder att det nya priset är 90 % av det gamla priset.
Förändringsfaktor: 90 % = 0,9
Nytt pris: 210 · 0,9 = 189 kr